Како индустрија е-спорта постаје популарна, све више и више брендова привлачи маркетинг е-спорта. За лидере брендова и маркетинга, потребно је више размишљања како би се континуирано истраживали нови начини маркетинга е-спорта како би имали довољно снаге да се истичу у све већој гужви у маркетингу е-спорта. Најважније је да су корисници е-спорта углавном млади људи. Ако брендови желе да развију младо тржиште, требало би да испробају више е-спорт маркетинга и прво се такмиче за циљну групу купаца.
Е-спортске столице су деривати е-спорта. Компаније за е-спорт треба да успоставе симбиотски однос између бренда и е-спортског садржаја, да боље прикажу функције и сцене самог бренда или производа, да се боље повежу са публиком и да успешно комуницирају Пренеси поруку бренда " Разумемо вас“ младим потрошачима.
Према подацима које је прикупила немачка компанија за податке Статиста, очекује се да ће приход на глобалном тржишту еспорта достићи 1,79 милијарди долара до 2022. године, са комбинованом годишњом стопом раста од 22,3 процента од 2017-2022, при чему највећи део прихода долази од спонзорисања непопуларних брендова . Е-спорт је постао фокус маркетинга многих брендова.
